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おはようからおやすみまでピカチュウを見つめる とあるピカチュウ好きのブログでお送りします 
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個人的に結構頑張って整地した炭坑の街の整地の経過を公開せずにうちのPCの奥に仕舞い込むのは流石にアレなので、
マイクラ大道路新シリーズ始動の前座と題して炭坑の街の整地経過を公開します

ちょっと長くなりそうなので続きからどうぞ



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問:何故後半あんな事になったのか、そのきっかけとそれを書いてる時の作者の心情、そして次の日にそれを見た時の作者が発した断末魔を答えなさい(各10点合計30点)

飯食ってる時にアレをみてしまった皆さん、どうもすみませんでした
しかし個人的に汚いネタは割りと好きな分類なのでまたやります(

で、何故あんな事になったのか、うちも全く分かりません
おかしいですね、うちは確かに加藤コミッショナーの恨み晴らで、統一球を題材に感動物を書いてた筈だったんですけどね・・・
気付いたらクソだらけになってました
これは遠隔操作やら加藤良三のせいという事にしておきましょうか(ニッコリ)


さて、そんなクソみたいな物語を元気よく書いてたうちですが、ちょっと前にかなり凹む事件が起きました
先月、うちはこういう事を書いてました

「ココ最近マイクラ大道路投稿してませんが、その代わりドット絵を作ってました
ぎゃぁ石投げないで!色々とストック溜まってたりしてたんで、そろそろ更新しますから!」


しかし、半月を過ぎても全くマイクラ大道路の更新してませんでした
別にサボってた訳じゃないんです
じゃ何故更新しなかったのか

結論から言うと

マイクラ大道路のデータがぶっ飛びました

いやぁ、普段通りにマイクラをやってたら家の明かりが消えちゃいましてね
所謂停電ですね
あ、これ不味いんじゃねと思い、起動してみたら案の定データが無くなってました

しかも最後にバックアップを取ったのが去年のやつと言うね
なんでこまめにバックアップ取らなかったんだこの馬鹿電気鼠は・・・(白目)

この半年間、結構なものをやってきました
炭坑の街の整地、田舎村の整地に建造物、水上コテージ村の整地、更に次の町の整地までしてました
・・・あれ?おかしいな、整地しかしてない気がするぞ?

・・・まぁそれはともかく、この中で一番ショックだったのが炭坑の町の整地が無かった事になったという点ですね

2013-02-16_19.27.01.png



















半年の月日が流れ、リアルで忙しくともやっとの思いで整地し終わったこの炭坑の街の整地も

2013-06-17_23.05.02.png



















今じゃこんな有様だよ!
これには流石のにちはさんも乾いた笑いしか出なかったですね!!


さて、こっから再建したい訳ですが、生憎そんな気力も持ってません
なので、非常に申し訳ないのですが、

"このデータのマイクラ大道路"は20回目限りで打ち止めとさせて頂きます

え?その言い方だと企画自体は辞めないつもりだよねって?
そうです
こんな事故的な理由で終わるの、誰だって嫌でしょ?

なので新しいワールドを作り、再び企画を進行したいと思います

しかし、新しくやる「マイクラ大道路」では少しルールを変更しています
まずモードはサバイバルではなくクリエイティブモードでやります
それ以外は普段通りに進めて行こうと思います

ちなみに新しいマイクラ大道路ですが、既に進行しています

2013-06-11_01.30.28.png



















とりあえず今は一つ目の街の土台が完成したって所まで進んでます
いやぁ、クリエイティブモードでの作業めっちゃ早いですね
素材も無限に使えますから、上の写真の通りにケチらずにバンバンとネザー水晶ブロック使ってますw


今は少しストックを貯めておきたいので、新しいマイクラ大道路の更新はよくて7月からだと思っても良いかと思います
それまでに10回分のストック貯めれば良いなぁ
 


コメント返信
>>氷柱さん
分からない(真顔)
 



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にちは「唐突ですが、このシリーズのトークショーを始めたいと思います」
子鶏「おー」
鶏「お」
にちは「こいつ等テンション悪いようにみえますが実際荒ぶってます
    この企画は大道路マイクラ関連の雑談とか後日談とか解説とかをしたいと思います
    本編にも関わる話もあるので、こちらも見てくれると嬉しいです」


にちは「さて、大道路マイクラシリーズもついに20回目に突入しましたね」
鶏「そこまで行くのになんで半年も費やすんだ、ていう話だけどな」
にちは「仕方ないじゃん、去年の後期は予想以上に忙しかったんだし」
子鶏「ゲームの方もいくらか出ましたからねー
  どうぶつの森にポケダンに、と
  それにまだやりかけのゲームだってあったんでしょう?」
にちは「うん
    ポケモンB2に関しては去年中にクリア出来なかったのは悔やまれるなぁ」
子鶏「てか大のポケモン好きの貴方が本編とポケダンを放置される程大変だったんですか・・・」
にちは「まぁね
    仕事場から帰るのは夜7時だけど、製造業って結構疲れるのよね
    帰って食べて風呂入ってそのまま寝た日も結構あったし」
子鶏「体が疲れてる中、さぁゲームをやろうという気は全くないですもんね・・・」
にちは「それに今年もこういう時が暫く続きそうだしねー
    他の企画も考えるとこの企画も一ヶ月に一回の更新もやむを得ないかも」
鶏「それじゃ永遠にこのシリーズ終わらんな」
にちは「そこで、だ
    ちょっと苦渋の策を23回目から取り入れようと思う」
鶏「苦渋の策?」
にちは「チートの解禁だよ」
鶏、子鶏「!!??」
鶏「チートを使わないというルールを破棄するか・・・」
にちは「と言ってもこの企画はあくまでも大道路を中心に街を開拓することだからね
    特にチートとかマップエディタを使うとかのルールはないよ
    現に17回目はバグを利用して地下の様子を探ってたし
    あくまでも、サバイバルモードでやってるから自然とそういうルールが付いただけ」
子鶏「しかし、チート解禁は流石にズルくないですか?
   資材も道具も全てチートで召還するんですよね?」
にちは「いや、チートを使うのは一部のアイテムを召還するだけだよ
    ダイヤピッケルTNTだけ
    資材と他の道具まで召還するのは流石にアレなので、そこは現地調達するよ」
鶏「ダイヤピッケルにTNT・・・整地がめちゃくちゃ捗るな
  特に炭坑の街の開拓とかは」
子鶏「ダイヤを集める為のブランチマイニング、火薬を集める為のトラップタワー、それに砂の調達をわざわざやらなくて済みますね
鶏「これぐらいやらんと開拓する時間も取れないし、モチベーションも上がらないという事か」
にちは「そういう事や
    それに今の時代、トラップタワーもかなりの資材を集めんと満足に効率を高めないしね」
鶏「だがそれならクリエイティブモードの方が良いんじゃね?
  わざわざコマンド打たなくても済むし、それにあのモードは空飛べるだろ?」
にちは「ココらへんは流石にサバイバルモードで貫くよ
    今までこのデータはずっとサバイバルモードでやってきたし」
鶏「まぁ、このデータは結構思い出深いところもあるからな
  最初に作成したデータでもあるし
  ・・・ところで道具類はダイヤピッケルだけでいいのか?」
にちは「シャベルと斧は鉄で十分だし、その鉄も今は特に使い道は少ないからねー
    それにこれから炭坑の街の開拓で嫌でも出てくるし、今の所は召還する必要はないかなと」
 


にちは「そんな訳で23回目からチートを使う事になります
    ただしチートを使うのは『ダイヤピッケルとTNTを召還する』のみとさせて頂きます
    『チート使用は流石にちょっと・・・』って言う人も居るかもしれませんが、これぐらいしないとガチで一ヶ月に1回の更新になっちゃいます
    チートの使用はあくまでも更新頻度を上げる為、開拓を捗る為の策だと思ってくれると嬉しいです
    それ以外は通常通りにプレイしていきます」
鶏「しかしだな、にちはよ」
にちは「なんだい?」
鶏「更新頻度を下げてる最大の理由は過度な整地だと思うんだが
  特に20回目の浅瀬にする作業は完全に墓穴掘ってるだろ」
にちは「あ、う、うう、うん
    とと、とり、とりあえず少々ズルを犯してしまいますが、これからもこの大道路マイクラを応援して頂くと非常に嬉しいです!(白目)」
鶏(・・・逃げたな)
子鶏(逃げましたね・・・)



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さて、今回は「海に浮かぶ街」もとい「水上コテージ街」計画を始動します
まずはこの企画のメインでもある大道路を作成

2012-10-08_21.20.21.png


















2012-10-19_21.42.02.png


















 
道を支える支柱は原木にしたいところでしたが、まぁココは柵でも十分だろうと思い、柵を設置することに・・・

2012-10-20_17.56.50.png
















 
 
したんですが、なんかアレですね
柵の仕様のせいでとにかく違和感が凄い

2012-10-20_18.09.24.png

















 
2012-10-20_18.17.37.png


















少し修正
前よりはマシになりましたね
と思ったけど、コレはアレですね
柱が細く、水深も深い為か、柱が折れやすそうな感じが滲みだしてますね

2012-10-20_18.26.51.png


















2012-10-21_18.49.17.png
















 
 
そんな訳で今度は木材を設置
まぁ、良いでしょう
 
そんな感じで大道路の整備も完了

2012-10-21_18.49.29.png


















2012-10-21_18.51.49.png
















 
 
さてココで水上コテージ街をどんな風にするか大雑把に説明

d0771257.png






































 
まぁ、コテージの数はそこまで多くないと思います
大体こんな感じで街を造ります
 
しかし水上コテージを作るのに海がこんなに深いんじゃ、少しアレですね
 
・・・・・・
 
鶏「お、おい」

2012-10-21_18.58.44.png

















 
丸石は嫌でも無限に増殖するし、土も腐るほど一杯ある
砂と粘土ブロックを使うのは少し勿体無いけど、見栄えの為なら仕方ないな、よし!
 
鶏「よしっておい、何考えてる?」

2012-10-21_19.00.12.png


















2012-10-21_19.06.28.png

















 
流石に全て埋めるのはキツイから水深5m辺りから丸石で埋めておこう
鶏「おい!早まるな!!更に更新停滞するような事をしてどうする!!」

2012-10-21_19.09.39.png















 
 
 
鶏「更新を少し和らぐようにする為に「水上コテージ街」計画を始動したんじゃないのかよッ!!」
 
2012-10-21_19.22.21.png

















 
鶏「こ、これがキチガイと化した究極の整地厨か・・・!!」
 
いや、これでもまだまだ序の口だと思うよ
本当の整地厨なら地図の範囲全て岩盤が露出するまで掘り出すのも容易いだろう?
 
鶏「・・・もう、何も言うまい・・・頑張れよ、若造」
 
 
こうして、馬鹿にも程がある計画がスタートをきったのであった・・・


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今回は日常回です
色々作業してたりしています

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田舎村をどういう風にするか、ちょっと行き詰まり中
その間に忘れられていた豚舎の設計を考えています
 
豚「やっぱ忘れてたんじゃないか(憤怒)」

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2012-09-11_00.19.52.png

















 
拠点から見る夕日
イイネ!

 

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少し削ってみたけどなんか違和感が
やっぱこの山全て崩すかなぁ



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地下空間造りでは着々と進んでい・・・ません
想像以上に進んでません
まぁ、つるはしのスタックも徐々に溜まってきてるので、そろそろハイスピードで作業していこうかな
ちなみにこの空間が出来たとして、丸石を手に入る数は約171350個
目眩を引き起こしそうな丸石の数を掘るのに必要なダイヤピッケルの数は約110個
そして今にも色んな物が吐き出しそうになる程のダイヤピッケルの数を作るにはダイヤ330個木の棒220個必要となります
 
・・・泣いて良い?

 
 
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一方、こちらはβ1.6辺りに造られた砂漠地帯
ココで大量の砂を確保しておきます
 
16回目にも書きましたがありましたが、海洋バイオームを横断する海底トンネルは全面ガラス張りにしたいと思ってます
BW2で言えばマリンチューブみたいな感じですね
その為、大量のガラスが必要になっていくので今のうちに貯めようかと思います
 
一応地形がどんな変化を遂げるか画像を撮っておきますか
 
そして田舎村の次の街「海に浮かぶ街」計画の設計も大分想像出来たので、更新頻度も兼ねてそろそろ次の街造りを実行したいと思ってます


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今回は田舎村にも拠点を造りたいと思います
流石にあの拠点の規模ではすぐにアイテムが溜まりますからね
主に土

場所はカラー羊舎の隣に建てます

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整地して家の規模を決め

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建築
壁はオークの木材と窓ガラスを使用します

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屋根は松のハーフブロックと階段を使用します
屋根に階段?と思われてしまいますが、案外階段は本来の使い方以外にも応用すればインテリアにも使えるんですよねー

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この拠点では寝室と倉庫部屋、ダイニングキッチン的なものを造ります

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ダイニングキッチン
何を血迷ったか、奮発に鉄インゴット二つ使用するという暴挙を成し遂げてしまいました
イスは白樺の木材を使用

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寝室
なんとも無難な部屋

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倉庫部屋
右下のチェストは石関連
右上は土でそ画面真ん中のは木材関係
左のチェストでは柵や砂利等々が入ってます

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最後にバルコニーを作ります

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一応外に出られるようにフェンスゲートを取り付けます

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イスは松を使用
これで完成です

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なんとも無難な家が出来上がりました
案外満足な出来です

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