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おはようからおやすみまでピカチュウを見つめる とあるピカチュウ好きのブログでお送りします 
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今回の企画ではネザーの開発はしませんが、ポーションを作る為にはブレイズロッドとネザーウォートが必要になってくるので、それらがあるネザー遺跡に行きたいと思います
第一拠点のポータルから幾分離れた場所で遺跡を発見
早速探索&ネザーウォートを探してみましたが・・・

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マイクラ初めて1年半、最大の悲劇を目撃
ココにはネザーウォートが生えてるんですが、マグマによって見事に燃えカスと化しました
これにはピカチュウさんも白い目で苦笑いするしかありませんでした

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まぁ、近くにネザーウォートが生えてる所があったので、結果的には良しとしましょう
これで無かったら本気で泣いてた
敵Mobブレイズから手に入るブレイズロッドは後々手に入れるとします
ちなみに今回の企画は難易度常時ピースフルでやってます

 
「炭坑の街」計画も着々と進んでます
問題の左側の空間の広さは以下の画像で落ち着きました

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しかしピッケルの耐久度の消費が半端ない
「炭坑の街」計画だけで幾つのダイヤが犠牲になるんや


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まだまだ開発中ですが、全ての倉庫を完成したので公開

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デザインはとりあえずこれで落ち着きました
次はこの街のシンボルとなる広間と細かな修正作業に入ります
ちなみに最後の画像の奥は浮遊島ではありません



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うって変わってこちらは今は懐かしき第一拠点近くの経験地トラップ
大まかな開発するにあったって、どうしてもエンチャントした道具が必要になってくるので作ってみました
仕組みは瀕死寸前まで落下し、死亡寸前のゾンビ達が溜まったところで剣で倒しまくる仕様となってます
ゾンビにダメージを受けさせる回復ポーションがあれば一気に全滅出来ますが、この時点ではまだポーションを作る為の材料がなかったりしてます
それどころかネザー遺跡さえ見つけてません

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今回は木の伐採用の鉄斧をエンチャント
Lv10でのエンチャントなので、結果はあまり期待してません
 
それにしても1年前マイクラで初めて見つけたモンスターハウスがこのような活用をされるとは、過去の自分には全く想像出来ませんねw



それとこの企画の専用ページを作りました
http://kon.3rin.net/Entry/361/

専用ページでは現在の様子の画像を載せています

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こうしてみると当初(3回目)の予定とは結構違うところがあります
大人の街から炭坑村の変更、港町計画が破棄、田舎村を当初の計画より規模を大きくしたりしています
 



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■ 概要

このマイクラ企画の目的は大道路を中心に街やら廃墟やらを開拓する事です
クリエイティブモードで進行するので、ハプニング的なものはあまり期待しないで下さい



■ 現在の様子(1回目)

準備中...



■ 最新話

(2014年1月22日更新)1回目
 



■ バックナンバー

▼ 最初の噴水
1回目 



■ 前シリーズのバックナンバー(永久的に更新停止)

1回目 (倉庫村) ・2回目 (倉庫村) ・3回目 (説明) ・4回目 (倉庫村)
5回目 (道路拡張、炭坑の街【旧大人の街】) ・6回目 
(炭坑の街【旧大人の街】) 7回目 (炭坑の街)
8回目 (倉庫村) ・9回目 (炭坑の街) ・10回目 (炭坑の街) ・11回目 (倉庫村、炭坑の街) ・12回目 (田舎村)
13回目 (田舎村) ・14回目 (田舎村) ・15回目 (田舎村) ・16回目 (旅) ・17回目 (炭坑の街、田舎村)
18回目 (田舎村) ・19回目 (田舎村、炭坑の街、資材集め) ・20回目(水上コテージ街)


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倉庫村の開発も着々と進んでいますが、今回はこの生活空間がモロ見れの状態を修正したいと思います
まずは寝室

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  ↓

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少し部屋の範囲を増やしてみました
と言っても幅を少し狭くしているので見た目では部屋の範囲が増えてないように見えますが
 
次に倉庫入り口付近の修正

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この下を下ると寝室に繋がります
右の通路は倉庫の出口となります

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倉庫村が完成するまでは倉庫としての機能はしないつもりで居ますので、暫くドアを置いておきます
 
そして竈部屋の入り口を少し修正

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これで完成

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ちなみに肝心の地下街の計画は大掛かりな変更をしたいと思います
まずは「大人の街」計画は破棄
新たに「炭坑の街」計画を始動したいと思います
炭坑の街をどんな感じにするかは少し考え中です


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倉庫村も少しづつでありあすが、倉庫の数も増えてます

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こちらは竈部屋
全て粘土からレンガに精錬しています
これで大きめの倉庫が作れそうです
 

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こちらは前回道幅の拡張作業をした通路
この洞窟内では横幅90、奥行き45、高さ20~30の空間を作ってみたいと思います
とりあえず画像どおり松明から右左両側45M(横幅90M)まで掘り進めて行きます

大人の街は基本的に太陽の日差しを浴びない街にしたいと思ってます
なので、この計画で一番の懸念は空間を作る際、外にぶち当たる可能性があると言うこと
そしてこの懸念は見事に現実となってしまいます

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とりあえず左側の終着点
攻略済みの洞窟にぶち当たりました
奥に行くと外に出れるので一旦様子見てみましょう

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コレ駄目なパターン入ったかもしれない


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とりあえず右側も行ってみましょう

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こちらは何も無く無事終着点まで掘り進めました


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さて、一番奥に行ってココでも松明から左右45M掘り進めたいと思います
まず右側から

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20Mのところで外にぶち当たりました
マジかよ・・・

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と思ったらどうやら穴にぶち当たったみたいです
結構神秘的だけどコレは後々崩しておきます
とりあえず終着点まで掘り進めます

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そして終着点、無事外にぶち当たりました
oh・・・

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左を向くとサトウキビ畑


さて、最後に左側を掘り進めます
大体予想は付いてますが

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松明から15Mのところで外にぶち当たりました

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見てください、この見事な川、これは整地が大変そうですね
そして夜の街を作るのを拒むかのように太陽の光も思いっきり差し掛かってます
これには、にちは匠も思わず目から赤い涙が流れ零れてきます
 
 
そんな訳で横幅90M、そして長方形の空間を作る計画は無惨にも断念せざるを得ないのかもしれません
さて、どうしたものか
 


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現在倉庫村を作っていますが、同時に次の街の開発を進めようと思います
 
正面の扉を開けた先にはβ1.8から現在まで利用している第3拠点があります
そして線路の先にはサトウキビ畑と牧場があります

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今回はココに大きな空洞を作って、そこに街を作りたいと思います
洞窟なので勿論太陽の陽に当たらず、何時の時間も暗く物騒としていることから、イメージ的には夜の街・大人の街を目指したいと思います
とりあえず最初はこの通路を広くします
が、ココでちょっとした失敗

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なんということでしょう
両側にたった一ブロック開けただけで生活空間がモロ見えてしまいました
 
うん、これは設計ミスというか計画ミス
と言うことで、こちらは後々修正します

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そして通路拡大作業は難なく終了

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ココで満足したいところですが、空洞街計画はまだまだ序章
こっから大きな空間を作ります
はて、完成まで何時掛かるのやら
 


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